《拉结尔》的游戏中总共设计了五种不同的角色,包括了初期就能解锁的三个职业冰女(对应法师职业)、磐石(对应的是野蛮人)、死亡游侠(对应的是弓箭手),以及后期解锁或者充值获取的傀儡师和圣骑士。
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首先来说说主线
主线如图所示,推过主线会掉落装备、金币等等,难度分为普通模式,还有噩梦、地狱等等,推荐能力就是很多手游里都有的战力系统,一个代表攻击值一个代表防御值。
游戏的剧情副本中世界观设计的的也相对比较完整,虽然剧情对于暗黑like游戏来说并不是特别的重要,但是能够补充一个比较完整的世界观和故事还是能一定程度上吸引我这种玩家的。
游戏的前期难度相当的低,而且游戏剧情内的正反馈做的相当不错,在主线任务中也时常能够获取到传奇装备,完成世界地图上的任务也能获得传奇装备的设计图,这些在你体验剧情的同时也会给你带来一定的小惊喜。
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接下来说说这游戏的装备系统,如图所示,有暗金装,绿装,黄装,蓝装,在游戏初期给我的感觉更像在60级时候的暗黑3,金色及以上的装备附赠一个特殊效果,这个特殊效果就我玩到的等级来看可能出现在任何一件装备上,只不过暗金是固定的那几个,金色是随机的,也就是说可能会出现非常强力的金装备。
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当然到了游戏后期套装的效果肯定会更加吸引人,这个具体要看各个赛季套装的设计水平了,目前普通的套装并没有那么强力,但是集齐整套高级核心套装会拥有非常强力的属性,但是通常也需要一定量氪金,对于普通玩家来说游戏前期的体验应该更接近60级时候的暗黑3,但满级之后则更类似有了赛季之后的D3了。
暗黑类型游戏最大的特点就是随机属性的装备掉落和各种角色技能之间的搭配,组合出种类繁多而又别具一格的Build来挑战难度越来越高的副本(也就是我们常说的秘境)。在《拉结尔》这款游戏中,这些特点完全保留了下来,并且可以说是发挥的淋漓尽致。游戏中的秘境设计可以说是完美的还原了暗黑3中刷大小秘境的感觉,不论是每层难度的逐级增加,还是不同词缀的精英怪和秘境BOSS,都能让我找到当初冲赛季天梯的感觉。而且虽然这是一款手游,但是在战斗时的打击感和操作手感以及施放技能和躲避各种地板技能的感觉做的都相当不错。与暗黑3稍有区别的是,游戏可以实现双人物实时切换,这样在面对不同的词缀和不同种类的BOSS时玩家会有更多的更好的选择。
很多人喜欢暗黑类型的ARPG的主要原因就是刷图的过程中可以割草,产生一种战斗的爽快感,因此游戏地图上的怪物密度会非常影响这类游戏的战斗体验。很多玩家也因此担心移动平台机能的限制会让战斗的体验下降。但在我们试玩《拉结尔》的过程中并没有出现类似的问题,相反的是,这个游戏的战斗体验十分的良好——不仅仅怪物的密度没有下降,战斗中满屏大数字的显示也相当的还原了暗黑类游戏割草的快感。再加上游戏本身的美术质量十分过硬,物理反馈和光影细节都下足了功夫,说是近乎完美的在移动端上还原了暗黑类作品的体验也并不为过。
对于音效和音乐而言,《拉结尔》有这么一个小细节——游戏的开始界面会提示玩家带上耳机会获得更好的体验,实际上现在的很多手游大家在游玩过程中都习惯静音或者开着外放来玩,而手游的开发商通常也不会太重视游戏的音乐和音效。但是拉结尔并没有忽略这些细节,游戏的提示也表明了他们对自己音乐和音效细节的信心。实际上在游戏当中,击中每种材质几乎都有不同的音效反馈,技能和武器也会因为效果不同产生不同的音效。
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当然《拉结尔》游戏中的天赋系统也是必须要拿出来说一说的,游戏中每个角色都有类似途中的圆盘形天赋树。游戏的天赋组合线路非常多,玩家点出同一个终极技能的过程中,可以组合出数十种基本天赋搭配,而整个天赋盘中的终极技能就有数十个。这就让这个游戏的各种Build充满了无限的可能性。当然,新手玩家可能会觉得天赋系统过于复杂,但是实际上官方已经给出了推荐加点,这个推荐加点就我玩的感觉就是几个BD的最优解,可能是不显得那么复杂设计了这个推荐加点,我尝试使用了新手推荐的冰法,够肉,能控制,AOE足,在推图下副本的时候感觉到了清小怪的便利。
游戏中各个角色的技能搭配也很多样化,每个技能是有额外3个符文。符文如同D3一样,需要升级解锁,但不一样的是这个解锁出的符文技能和原技能有可能相去甚远,完全就是换了个技能。升级技能需要一定的金币,也就是如图左上角的那个东西,推图会有金币,用来升级技能绰绰有余,毕竟这类游戏到满级才是一个开始,初期还是不会在资源上为难玩家的。
这个游戏和老版本的暗黑3一样设置有交易系统,玩家之间的装备是可以通过交易行进行交易的。由于爆率并不高,很多时候缺少组件的高级装备是需要通过交易行进行购买的,这时候就需要氪金购买游戏内交易系统使用的绿钻来购买其他玩家挂出来的装备。需要注意的是,你通过交易系统出售的装备并不会给你绿钻,而是另外一种货币,所以你如果有需要的装备想通过交易系统获取是需要氪金的。
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《拉结尔》还设置有巅峰系统,相信暗黑的玩家们对巅峰等级非常熟悉,《拉结尔》中的巅峰系统不仅仅升级会给你的人物角色带来提升,升到一定等级也会给你相应的奖励。在这里我附上一张图,巅峰系统是可以肝的,类似于最近很多游戏广泛采用的通行证系统,上面的奖励是你到了等级可以免费拿的,下面是需要氪金的。不过巅峰经验每天是有上限,每天冲上60级之后经验获取效率会变的越来越低,这个作为传统手游中类似“体力”的限制也是可以理解的。巅峰系统的设计给了玩家满级后继续冲级的动力,也让喜爱游戏愿意爆肝的玩家有了更多的乐趣。
在上图里你们还能看到一个叫盗狼的东西,这就是游戏里的宠物(小弟)系统,你可以带上很多个宠物来帮你捡东西,打怪等等,宠物可以培养,也就是要去系统里面单抽或者十连抽抽取培养的物品或者直接获得宠物,宠物分三六九等,获得一个宠物点亮一个图标,并且还能可以获得一些绑定钻石。
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这个游戏的称号系统非常多,有些是成就获得的,有些是充值获得的,但可以肯定的是,称号是有属性加成效果的,虽然看起来这个效果差距并不大,不过蚊子再小也是肉,可以稍稍的影响你的战力。游戏从你进入城镇后还会解锁头像功能,玩家还可以通过相应的条件解锁头像和旗帜,可以当作是另一个成就系统,有收藏爱好的玩家也有一个额外的收集点。
熟悉暗黑like游戏的玩家一定对镶嵌系统不会陌生,游戏里镶嵌系统的宝石分很多种,并且有低级和高级之分,玩过类似游戏的玩家应该有一个概念了,想达到更高级别的战力,你就需要获得更高级的宝石。有些高级装备是可以镶嵌很多个宝石的,给你配装更多的选择的同时也会成为游戏较大的氪金点。
最后说说我的感觉:从我的游玩体验来看,《拉结尔》是一款值得玩家去尝试一下的游戏,在相当还原经典的暗黑类ARPG玩法的同时也有一定的创新,虽然氪金与否战斗力差距不小,不过游戏并没有重要的PVP内容。只要你抱着良好的心态,合理的去选择自己的装备和build,挑战合适难度的大秘境也可以做到站桩割草、光速清图,在微氪或零氪的情况下也能很好的享受到搭配Build、秘境割草刷装备的快感。