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穿梭物语游戏性评测 独居一格的地牢rougelike游戏

时间:2020-03-10 16:05:38

穿梭物语是不是一款地牢游戏还是不够确定,但是可以确定的是一款风格非常鲜明的rougelike游戏,各种随机的元素,非常的多,每一局根据选择我们能够收获的东西也是不同的,非常有意思的游戏,下面就是详细的评测内容。


●创新地牢玩法,腻?不存在的!
想到地牢,你的第一时间想到的是不是拿个枪到处射,拿点buff,走位躲子弹,还要想着怎么省子弹?这款游戏可没这么无聊!虽2D但不失一丝乐趣:枪不必再选,你要选的只是你想要什么样的特殊射击技能;buff不必再思考,这里的buff不冲突(除了一个如何暴击项),见到就捡不会亏;飙走位也不需要,这款游戏手指只要轻轻一划,绝对能躲过那些普通攻击,操作简单有效;至于子弹,这款游戏会自动补充,不必再为此考虑!
●不再需要到处跑!减少大量不必要的时间!
在玩地牢游戏的时候,你是不是得到处绕圈圈走这走那到处跑,甚至明知没有敌人也要去拿一下你的奖励?这款游戏绝对不用!敌人全部击败之后可以一键选择你要的奖励!就算要去个商店,路也进,轻松解决掉了耗时间的败点!
●自己选择战斗风格!要苟要刚还是购物狂挑战极限,都取决于你!
每当你开始小关卡的时候,系统会给你两个不同风格的关卡进行二选一,而关卡风格,奖励,难度,是否特殊,是否有药品,是否有商店等等都会告诉你!挑选属于自己的那一片风格,杀他个一片天地吧!不过也要注意合理分配,要是没有一定的传送能量或者足够的技能能力,那你活的可能是惨不忍睹!
●畅爽的弹幕体验,不再是对手出弹幕躲避的难题了!
对手和你都有各自的攻击方式,但对手原先就有人数优势的话,我们玩家也有自己的优势!追踪弹,炸弹,追加弹等强力武器协助,再加上开局技能自选,你弹幕多我弹幕多还说不定!你该躲我该躲也说不定!再加上对手类型对应的攻击方式是一直一样的,那攻破敌人什么的就更有意思了嘿嘿~
●策略多,是否分配合理也是你成功的关键!
策略小到击杀敌人用蓄力弹还是子弹全射光,在商店里金币的分配,大到注意传送能量消耗的快慢,选择关卡等等,都是玩家们需要考虑的大问题!!所以这也并不是单纯的休闲游戏,说烧脑说操作还是要有的~
●地图重复几率极小,每次都是新世界!
地牢游戏又一个恐怖的相似点出现了:地图重复无味!每次看见地图就知道怎么绕怎么打!但这款游戏又又又又成功脱离了大众问题,地图不打重样的!反正我就没见过!每次我进到新关卡都是一脸懵,不知道先打哪边,还得自己好好摸索熟悉...这种懵逼不也应该是地牢游戏的乐趣之一吗!
●解放双手操控!单手轻松玩!
最近大火的几乎都是射击游戏,但确定每次都横屏双手拿着手机,用着熟练的手法操控,它不会腻吗?你不会因此被父母狠骂一天天就在玩游戏吗!没事,这款游戏无需再用横屏双手玩,一只手指竖屏走天下,父母来了?没事没事我竖屏呢,不是在玩游戏(滑稽)~操作通俗易懂,不必再想技巧!
●清新欢快的背景音乐,脱俗填乐趣!
一进这个游戏,新手教程的那个背景音乐就真真实实的直接留住了我,这种轻音乐再加上休闲的操作,直接脱离了大多射击地牢游戏的紧张刺激方面,变成了一个更欢快舒服有意思的游戏,如此有创新之处,还有何不玩之理?

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