时间:2020-04-14 11:28:26
从零开始的异世界生活彩蛋拉姆一出现大家第1个反应就是非常的弱,因为他本身的技能什么的带来的夹层都是比较低的,而且彩蛋的效果只有等到空位的时候才能够发挥,这就导致它本身使用的局限性也非常的大,总体来说是一个完全不合格的辅助结算,下面就是详细的使用心得。
这三组队伍,是我针对彩拉不同方面的能力而配的。侦探队主要是针对一些属性变化,骡子队主要是针对彩拉的保护能力,睡衣队主要是针对彩拉大招的效果。
接下来,我以不同的无尽本来测试
首先,我先以无尽菲利斯作为测试的非克制副本,有侦探emt的一队是输出最高的,但也只是略高于骡子队,而睡衣emt队是输出最低的。
那么由此可以看出一些阵容弊端,作为可以转属性的侦探队,2.5倍的克制伤害应该远高于另外两队,但实际上的伤害仅仅比骡子队高了一点点,原因就是连携过低,侦探emt和彩拉的组合连携太低了,严重影响到伤害,但还是比普通高连携的队伍伤害略高,也就是说,放弃了一部分伤害来换取彩拉的保人能力,提高了队伍的容错率。那么这种交换值得吗?后面以魔法器为变量测试的时候会谈一下彩拉的保人能力。
接下来比较一下骡子队和睡衣队,骡子队输出高于睡衣队的原因是骡子增加暴击爆伤以及怒气加成一系列的收益要高于睡衣队的连携。所以说,睡衣队的意义更多的是配合彩拉的大招。这两组对比的是一部分直接伤害与彩拉大招的收益。
我分别给彩拉带上罐子,面具和石封,以骡子队为出战阵容,以无尽骡子十为测试副本。无尽骡子副本是鬼雷姆的克制本,侦探队在这里就没有用了。由于骡子十第一波小怪攻击较高,也能更好的测试彩拉的功能性。
(刚进入副本,就会发现一个矛盾,属性的问题。作为雷姆拐,彩拉她竟然是个风属性的,这在打克制本的时候就难受的一批)
首先,彩拉带上罐子,两回合之后,暴毙。这种属性的劣势让彩拉不配在克制本里带罐子。当然,如果鬼雷姆练度够高,能一个大直接把两只炮灰怪拍死,那也还能再抢救一下~
然后,我们的彩拉换上面具,结果我发现这并没有什么卵用,虽然可以两回合一个sp,但是技能效果非常的矛盾---因为彩拉释放sp会重置buff!也就是说,本来她的buff会在第三回合结束之后回复一定的血量,但你带了面具,在第三回合开始的时候 又用了一次sp,于是,buff刷新了,回血没了。不过话说回来,如果主c极易暴毙的话,带个面具相当于给主c买保险了。当然,带了面具就没有罐子的嘲讽了,还是容易暴毙的~
最后,我给彩拉带上石封,测试她的大招效果。这时候,骡子队就没啥用了,他是清不掉那个蛋的所以我用了睡衣队,我发现,输出并没有高多少,哪怕是放了两个蛋,也没高多少的输出。我觉得这个大招的意义更多的是为睡衣emt这种群体AOE的连携手提供更大的连携空间,避免出现那种小怪死了之后连携降低的尴尬。至于他的大招伤害。我觉得还不如刮痧而且我前面说了,睡衣队的连携收益比骡子队的暴击怒气收益要低,也就是说,为了配合彩拉大招而带睡衣emt,其实没啥用。所以为了快速大招而带的石封也没啥用了
试了这么多次之后,我发现,彩拉,骡子,鬼雷姆,这个阵容带上罐子也还能玩,输出没有侦探emt,骡子,鬼雷姆那么高,但胜在容错率高一些。
然后,我们再将彩拉和怠惰,旗雷做一下简单的比较。
彩拉的sp在升满后与怠惰的冷却回合数相同,但彩拉的buff效果是三回合,也就是说,真空期会比怠惰少一回合。而且彩拉有一点是怠惰不具备的,虽然彩拉的不死buff只能免疫一次死亡,而怠惰的不死是免疫一回合,但怠惰只能让自己不死,而彩拉能让队友也不死,况且在免疫一次死亡后,彩拉还可以回复队友的血量,正常练度的话大概是七八千的回血,基本上已经可以将主c的血量回的七七八八了。所以说,从保人的角度来看,彩拉还是比怠惰要强一些的。
至于旗袍雷姆,她确实是保人最强的,不过有一点彩拉还是要优于旗雷的,那就是当遇到敌方的AOE伤害的时候,旗雷简直一点卵用都没有也就事后能回个血,前提还是主c没暴毙,而彩拉会给队友加免死buff,会加防御,这时候主c的生存能力就会大大提高了。这么一说,感觉彩拉好像还挺不错的,那么前面我说到的侦探emt队,用一部分的伤害去换彩拉提高容错率,这个值不值?我认为,是不值的。现在的版本是高伤害低回合,尤其是出了突变之后,这种追求高爆发输出的潮流很普遍了。这种纯输出阵容的容错率也是一样的道理,你输出高,先发制人把怪秒掉了,他不就打不死你的主c了吗所以说,坦在这种回合制的游戏里是没有太好的发挥的。而骡子,之所以是t0,是因为他是输出拐。而彩拉这种肉拐,在追求高输出的前提下,并不会受到玩家的青睐。但这并不是她强度拉夸的问题,而是游戏制度导致的。