时间:2020-04-14 11:24:13
山海镜花乘黄那这个游戏中主要是担当一个强大的控制角色,它本身的技能都是一些控制,所以对于我们来说想要好好使用它的话,就要找准机会知道该怎么样才能够将他的用处发挥到最大,下面就是山海镜花乘黄养成攻略。
乘黄:强控流吉祥物
所以工作室真就都是按照原型来定位卡牌的吗?
获取途径:
镜灵祈灵、烬魂熔铸。
技能简析:
技能一:普攻,消耗印记
跟魃相反,乘黄的普攻是消耗印记的。消耗的印记将会转化为一种叫做“雷霆电刃“的效果,施加在敌方单体a上。之后乘黄在对b释放控制技能(眩晕)or普攻时,造成的伤害会“辐射”到a的身上,但是被控概率和伤害都会减半。
传导效果示意。
当技能等级升为2后,该效果在a身上会持续两回合,也就是说,前两回合普攻了a和b,第三回合控制了c,理想状态下能一下把三个都给晕了。此外,如果配合上青鸟这种直接给新回合的镜灵,控满全场不是梦。但是,后面会说到,乘黄的眩晕效果命中并非100%,更别提传导减半了,而所有要拼脸的东西,我们都不能太乐观,得先打个“?”。
注意,在《山海镜花》里,只要没被标明不可驱散的buff都是可以被驱散的,因此印记理论上也是可以被驱散的(我暂时没找到敌方有驱散的场合试验),一旦印记被驱散完了,这技能就尴尬了,因此就需要通过二技能来攒印记。
这里经过我的测试有个非常非常坑爹的地方,以至于我彻底将乘黄划到了中看不中用的阵营:
当感电效应只能持续一回合,即一技能没升级且二技能没冲灵的时候,无论你先手还是后手,给对方贴了印记以后,在你下次放三技能连锁前,这个印记都会消失,也就是完完全全的白给。除非你被对方退条了,然后给一个原本比你慢的人上了印记,这样第二回合条恢复你就比对方快了,印记也就有用了。
技能二:强化,自身buff
乘黄的二技能是个自身buff,放技能之后可以直接+3个印记(升满后4个),并且提升自身攻击30%和效果命中30%,持续1回合且不可叠加。这个不可叠加就很灵性了,这就代表你没法指望通过这个二技能来叠效果命中,还是只能靠灵器。冲灵后自带给自身的拉条效果,这个还是比较有用的。
技能三:控制,顺便输出
三技能,也就是乘黄的核心了——眩晕。
眩晕是个听起来很美好的效果,可以让敌方无法行动,然而我为什么说它就是个吉祥物呢?
其一还是眩晕概率问题,前期想要凑满一整套效果命中难度不小,而只要命中不是100%,那就有可能是0%;
其二是适用范围,眩晕在《山海镜花》中属于强控,而消耗时间最多的萌新三件套:经验副本、灵器副本、冲灵副本的BOSS都是免疫强控的,也就是说你费尽心思练了个强控乘黄,哪怕是满效果命中,在副本里都没什么用,泛用度不高;
其三是不可替代性并不高,跟他的相柳姐姐情况类似,在他们各自的流派里,俩扛把子的SSR都是要一个一个靠印记来毒or控的,但SR却都是AOE控制,简单粗暴没有一点花头,比如前面叠毒流的何罗,比如群控的蜚,虽然蜚是沉默禁不了普攻,但SR升技能的成本更低,在前期更能发挥作用。
Fuck you.
关于乘黄“和”灵器的选择,我个人建议选择修禊,理由跟魃姐姐的差不多,为了更快地通过反击给对方上印记,并且它还可以加速度,两全其美。
当然,没有修禊的时候你也可以选择芳芷、舞雩、天门这种生命加成的,或者祈年这种防御加成的,增强生存能力的同时还能附带点别的效果。
而其他的灵器,我还是建议走效果命中+速度+生命,即灵曜(主属性攻击+速度,套装属性速度)+朱葵(主属性防御+效果命中,套装属性效果命中)+桐音(主属性生命+生命,套装属性生命)。
毫无疑问,想要走强控流,效果命中的灵器是必戴必备的。至于速度,毕竟你在对方一轮输出完了以后再晕也没什么用了,而且说不定对方也有控反而先手把你给晕了,另外印记的机制是随着被下印记的镜灵的行动更新回合,所以如果速度不够或者惨遭退条,印记就白白浪费了。至于生命则是为了让他可以在场上站得更久,免得技能还没来得及放就GG,毕竟他的生命成长也只有A,没达到魃姐姐的S。
至于它的队友选择,一个就是前面提到的青鸟R卡,迅速给新回合,一个就是最好配个打火机和拉条,保证火足和先手。其他就比较随意一些,毕竟控制是块砖,哪里需要哪里搬。